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O final de Stranger Things não falhou, ele terminou como uma campanha de RPG

Eu desconfio muito de finais que fecham demais.

Sabe aqueles finais que amarram tudo, explicam tudo, colocam cada personagem exatamente no lugar certo, como se o mundo tivesse sido reorganizado depois de uma grande bagunça? Aqueles finais que dão a sensação de “pronto, missão cumprida, podem subir os créditos”?

Eu sempre desconfio.

Porque RPG nunca termina assim.

E talvez seja exatamente por isso que o final de Stranger Things incomodou tanta gente.

No novo vídeo do Pausa Para um Café, eu proponho uma mudança de lente: parar de olhar Stranger Things como uma série tradicional e começar a olhar como aquilo que ela sempre foi desde o começo — uma campanha de RPG.

Assista ao vídeo completo aqui:

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