Eu desconfio muito de finais que fecham demais.
Sabe aqueles finais que amarram tudo, explicam tudo, colocam cada personagem exatamente no lugar certo, como se o mundo tivesse sido reorganizado depois de uma grande bagunça? Aqueles finais que dão a sensação de “pronto, missão cumprida, podem subir os créditos”?
Eu sempre desconfio.
Porque RPG nunca termina assim.
E talvez seja exatamente por isso que o final de Stranger Things incomodou tanta gente.
No novo vídeo do Pausa Para um Café, eu proponho uma mudança de lente: parar de olhar Stranger Things como uma série tradicional e começar a olhar como aquilo que ela sempre foi desde o começo — uma campanha de RPG.
Assista ao vídeo completo aqui: